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Farmeo de Essences 3.22

Objetivo:

Este farmeo es el más económico, ya que requiere una inversión muy pequeña. Entre otras cosas, no necesita voidstone. Aunque si tuvieramos alguna voidstone, existe un sextant que nos ayudaría a conseguir más material para seguir farmeando, pero es solo un pequeño extra. Principalmente se usa en early maps para conseguir la inversión suficiente para mejorar nuestra build e invertir en otro método de farmeo que nos aporte más beneficios.

Este farmeo consiste en sacar la mayor cantidad de esencias corruptas posible. Además, el resto de esencias que obtengamos podremos venderlas por lotes/bulk. En la siguiente imagen se pueden ver cuales son las esencias corruptas. Y en este enlace podemos ver los precios.

corrupted-essences.JPG

Estas esencias sólo se pueden obtener corrompiendo monolitos que contengan las siguientes esencias: Misery, Envy, Dread y Scorn (MEDS). Algunos las identifican por el nombre, otros por la asociación de que todas ellas son esencias moradas. Tenemos que tener en cuenta, que al corromper estas esencias no siempre vamos a obtener estas versiones corruptas. Para más información, podemos consultar la wiki y ver los posibles resultados de una corrupción en monolitos de esencias.

Para corromper usaremos Remnant of Corruption, que podemos conseguir en monolitos de esencias mientras hacemos este farmeo. También podemos comprar algunos Remnants en el trade o usar sextants para obtenerlos cuando tengamos al menos 1 voidstone.

En este video tenéis un ejemplo de cómo al corromper se pueden conseguir estas esencias especiales.

Inversión inicial:
  • 15 puntos en el Árbol del Atlas de pasivas (más el camino que necesitemos para ellos)*:
    • Con la notable Amplified Energies vamos a conseguir que las esencias en los mapas sean de un tier más alto.
    • Con la notable Crystal Resonance vamos a conseguir que al corromper nunca aplique el efecto de abrir automáticamente, por lo que aumentamos las probabilidades de conseguir el resultado que buscamos al corromper. Además, nos duplica el monstruo de Essences siempre que contengan una Essence Shrieking.
    • De camino a la notable anterior (Crystal Resonance), aumentamos con pequeños puntos el % de probabilidad de que los monolitos de esencias que nos encontremos tengan un Remnant of Corruption. Esto nos ayudará a seguir farmeando.
    • El resto de puntos nos ayudan a tener esencias adicionales.
    • Aquí podéis consultar el árbol de Essences por pasos.

essences-nivel-2.JPG

* Al inicio podemos usar la nueva keystone Overloaded Circuits, que nos dará 3 notables aleatorias de la mecánica siempre que activemos Essence en el map device. Pero ojo, entre esas 3 puede estar una que ya hayamos colocado nosotros en el Atlas. Por esto, tendremos que ir activando el resto de pasivas manualmente para poder farmear de forma eficiente los monolitos.

  • Modificador Essence en el map device. Cuesta 2 chaos por mapa y te asegura 2 monolitos de Essences.
  • Remnants of Corruption para corromper los monolitos de esencias (Durante ligas anteriores se mantuvo en 1 Chaos Orb cada uno).
  • Mapas Recomendados: Atoll o Tropical Island de Tier 5(1).

(1) También podemos farmear en layouts de mapas amarillos. Tras tener voidstones y desbloquear huecos para favoritos podremos farmear estos mapas en tier más altos.

Extras para hacerlo más óptimo:
  • Podemos usar la opción de crafting de Harvest "Change a stack of Essences into a different type of the same tier" para cambiar el tipo de essences de tier alto a otras del mismo tier que puedan valer más. Necesitaremos Primal Crystallised Lifeforce (Azul) y el coste será proporcional al tamaño del stack.
  • 1 Voidstone cualquiera: Información sobre como conseguirlas en la sección Voidstones y Sextants.
  • Awakened Sextants para sacar el modificador con el que mantendremos el nivel de Remnants.

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  • Poner en favoritos los mapas que vayamos a farmear.
Beneficio / Profit:

Durante las ligas anteriores estos fueron los precios en valor de Chaos Orb de las essences corruptas:

Essence of Horror

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Essence of Delirium

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Essence of Insanity

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Essence of Hysteria

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El profit que vais a generar por hora depende de 2 factores:

  • La rapidez de nuestra build en limpiar mapas. Cuántos más mapas por hora hagamos, más profit generamos.
  • El RNG, aunque gracias al árbol de pasivas del Atlas aumentamos mucho las probabilidades de conseguir estas esencias, no siempre las conseguiremos. Sin embargo, las essences que nos salgan seguirán pudiendo venderse en bulk, así que habrá ratos que generemos más, y ratos que generemos algo menos.