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Resumen de las Patch Notes 3.22

Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.22. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Liga Trial of the Ancestors

  • La mecánica de liga nos permitirá visitar la nueva zona Karui Afterlife, donde debemos derrotar 10 tribus en una serie de torneos para ganar recompensas.
  • En cada mapa o área nos encontraremos Silver Coins tradeables, que son usadas como portal a Karui Afterlife. (Similar a las Rogue's Marker). Al acceder, comenzaremos con un equipo básico de 3 guerreros Karui.
  • En cada ronda, podremos seleccionar con qué tribu queremos competir, basándonos principalmente en la recompensa ofrecida. Luego configuraremos el campo de batalla analizando al enemigo. Y al iniciar la batalla, tanto nosotros, como los miembros de la party, competiremos junto a nuestros guerreros para destruir los totems del equipo contrario y ganar la ronda.
  • Cuando competimos en torneos, acumulamos favours con cada una de las tribus. Este favour puede ser gastado en reclutar guerreros o comprar equipo o items de campo.

En la sección Trial of the Ancestors - Cómo funciona la mecánica, explicamos en detalle el funcionamiento y las recompensas exclusivas de la mecánica.

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Nuevo contenido y características

  • Se ha añadido The Forbidden Sanctum adaptado al core del juego. Ver Cambios a Forbidden Sanctum para más detalle.
  • Se añadieron 14 nuevas Support Gems:
    • Controlled Blaze. Soporta skills de melee attack, dandoles una probabilidad de hacer ignite.
    • Corrupting Cry. Soporta skills de Warcry. Hace que aplique Corrupted Blood en enemigos afectados por el Warcry o por Exerted Attacks.
    • Trauma. Soporta skills de Strike. Hace que ganemos stacks de Trauma para escalar el daño, de forma similar a BoneshatterNota: Han aclarado que no funciona con Totems ni minions.
    • Volatility. Soporta skills de ataque. Hace que aumente el Maximum Attack Damage y se reduzca el mínimo Minimum Attack Damage.
    • Flamewood. Soporta skills que invoquen totems. Hace que los Totems lancen proyectiles de mortero a los enemigos que hagan hit a dichos totems.
    • Guardian's Blessing. Debe soportar 2 Skills: Una skill que cree minions que puedan recibir daño, y una skill de aura permanente. Hace que el Aura no reserve maná y cuente como Blessing, mientras el o los minions sigan vivos. A cambio, los minions tomarán Physical Damage over time.
    • Returning Projectiles. Soporta skills de Projectile. Hace que los proyectiles vuelvan hacia nosotros al finalizar su recorrido.
    • Sadism. Soporta cualquier skill que haga hit. Hace que los Ailments de las Skills soportadas tengan menor duración y que la Skill haga daño con Ailments más rápido.
    • Locus Mine. Soporta skills de ataque que usen bows o wands y lancen proyectiles hacia delante. Hace que en vez de usarse la Skill soportada directamente, se tiren minas en un arco que usarán la skill por nosotros. Las minas lanzarán la Skill hacia nuestra localización cuando las detonemos.
    • Frigid Bond. Soporta Link Skills. Hace que se forme una niebla de cold entre nosotros y un compañero que esté linkeado, haciendo chill y daño de cold en el tiempo a los enemigos que toque.
    • Fresh Meat. Soporta skills que creen minions. Hace que los minions ganen Wakened Fury y Adrenaline. Nota: Anteriormente revelaron que ganarían probabilidad y daño de crítico, por lo que podemos entender que eso es lo que otorga Wakened Fury.
    • Sacrifice. Soporta spells que hagan hits y no tengan reserva, tanto self-casteados como usados a través de totems. Hace que los spells sacrifiquen un porcentaje de nuestra vida actual, o de la vida del totem, para ganar daño de chaos adicional. Este daño se basará en la cantidad de vida sacrificada. 
    • Spellblade. Soporta spells que hagan hits. Hace que los spells soportados tengan Spell Damage añadido, igual a un porcentaje del daño de las armas melee de una mano que tengamos equipadas.
    • Devour. Soporta cualquier skill que haga hits. Hace que los Killing Blows de las Skills soportadas consuman cuerpos para recuperar Life y ManaNota: Los Killing Blows son aquellos golpes mortales que resultan en la muerte del enemigo.
  • Se añadieron 15 nuevos únicos.
  • Se añadieron 2 nuevas Divination Cards.
  • Se añadieron 16 nuevas Keystones al árbol de pasivas del Atlas:
    • Extreme Archaeology (Expedition). Aumenta significativamente el radio y rango de explosivos a cambio de limitar a uno el número de explosivos que puedes usar.
    • Lucid Dreams (Áreas Vaal). Las zonas Vaal no estarán corruptas.
    • Destructive Play (Maven). Cuando Maven esté presente en un mapa, podrá invocar bosses adicionales. En estos bosses también aplicarán los mods relacionados al boss del mapa.
    • All Hands (Masters). Aumenta las probabilidades de que un mapa contenga un encuentro de master aleatorio. A cambio no ganaremos misiones de master al completar mapas.
    • Cassia's Pride (Blight). Hacemos menos daño a los monstruos de Blight a cambio de que las torres de la mecánica hagan mucho más daño.
    • Speaker of the Dead (Tormented Spirits). Los Tormented Spirits te poseen a ti en vez de a los monstruos. Podrás tocar 50 monstruos por cada Torment Spirit, para que aumente su drop.
    • Endless Tide (Beyond). Los portales de Beyond no spawnean bosses únicos. Los portales tienen menos radio de Merging.
    • Arbitrary Tenets (Ritual). Las recompensas de Ritual cuestan aleatoriamente entre 90% menos y 80% más.
    • Immutable Dogma (Ritual). No podemos rerrolear las recompensas de Ritual, a cambio de recibir mucha más cantidad de Tribute.
    • Unending Nightmare (Delirium). La niebla de Delirium no se disipa en nuestros mapas, pero no dropearán Delirium Orbs ni Splinters.
    • Timeless Conflict (Legion). Los encuentros de Legion en nuestros mapas no tendrán timer. En su lugar aparecerá una barra de progreso que se irá llenando a medida que rompamos monstruos y cofres. Cuánto más poderosos sean los monstruos que rompamos, más subirá la barra. Cuando la barra esté completa comenzará el encuentro.
    • Crop Rotation (Harvest). Los Crops sólo contendrán plantas de tier 1. Cuando cosechemos un crop habrá una probabilidad de aumentar el tier de las plantas de diferentes colores.
    • Bold Undertakings (Mapas). La opción del map device Fortune Favours the Brave aplicará una opción adicional a cambio de costar el doble.
    • Overloaded Circuits (Mapas). Las opciones de crafting del map device relacionadas a mecánicas de liga hace que 3 notables aleatorias del Atlas relacionadas a dicha mecánica se traten cómo activas. A cambio la opción de crafting costará el doble.
    • Meticulous Appraiser (Mapas). Los modificadores de Quantity de nuestros mapas aplicarán en su lugar a la Rarity, al 300% de su valor.
    • The Seventh Gate (Mapas). Todas las opciones posibles de crafting del map device estarán disponibles si activamos todos los Gateways del árbol de pasivas del Atlas. Nota: Estos Gateways/Portales nos permiten saltar a otra zona en el árbol de pasivas del Atlas.
  • Ahora podremos mantener pulsada la tecla Alt sobre un stack de Currency/Fragment, en la ventana de trade, para ver el total de la cantidad ofrecida. También podremos usarlo en el inventario, pero sólo cuenta dentro de la misma pestaña.

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Cambios a Forbidden Sanctum

  • El NPC de esta mecánica, Divinia, aparece en el acto 10.
  • The Forbidden Sanctum tendrá cómo máximo área de level 83.
  • Se introducen los Forbidden Tomes, items tradeables que podemos encontrar en mapas aleatoriamente. Un Forbidden Tome representa la primera planta completa del Sanctum, que podremos abrir a través del menú de Divinia, y que ahora podremos recorrer de forma consecutiva.
  • Al finalizar con éxito una planta del Sanctum, conseguiremos un item tradeable de la siguiente planta, que incluye todas las Boons y Afflictions que hemos acumulado, la currency guardada y la cantidad de Resolve que hemos conservado. Nota: El nombre del item nos indica la planta que abrirá, por ejemplo, "Sanctum Vaults Research" o "Sanctum Necropolis Research".
  • Las Relics, que eran esos items que nos otorgaban bonus relacionados al templo, ahora son tradeables se han balanceado. Se seguirán colocando al principio de la run del Sanctum y no podrán modificarse a lo largo de los pisos.
  • En la cuarta planta, ahora es necesario derrotar a Lycia en sus dos fases para poder completar con éxito el Sanctum. Ella siempre dropeará una Relic única. Las Relics únicas también han sido balanceadas.
  • Nuestras defensas principales (Armour, Evasion y Energy Shield) ahora servirán para proteger nuestro Resolve. A mayor cantidad de estas defensas, mayor protección.
  • Se ha reequilibrado la dificultad de Sanctum, sobretodo en las últimas plantas.
  • Ahora podemos encontrar monstruos raros en Sanctum, que deben ser derrotados para completar la room.
  • Los monstruos son inmunes a daño si el jugador se encuentra muy lejos.
  • Se han balanceado las Boons y Afflictions, y se han añadido nuevas relacionadas a las mecánicas defensivas creadas alrededor del Resolve.
  • Se ha eliminado la minor Affliction The Rusted Mallet que causaba que los monstruos tuvieran Knockback.
  • Se ha añadido más variedad de monstruos y rooms.

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Cambios en el Atlas

  • Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga.
  • Se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
  • Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
  • Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
  • Las Divination Cards que dropeaban en mapas que ya no están han sido movidas a otros mapas.
  • Los mapas únicos ya no serán ofrecidos cómo misión en las misiones de Kirac cuando usemos un Explorer's Scouting Report.
  • Los modificadores de Sextants que causaban que el boss final de un mapa dropeara un mapa adicional de Guardian del Shaper, Guardian del Elder o un Conqueror, ha sido cambiado para que dropeen al completar tus mapas.
  • Se han balanceado los modificadores de las zonas Vaal.
    • Los modificadores ya no otorgan packs adiciones de Corrupted Vaal Monsters. Se ha movido a un modificador implícito.
    • Los modificadores con ventajas ya no tienen incrementada la Item Quantity ni la probabilidad de Item Corruption, a menos que sea lo único que hagan.
    • Los modificadores con desventajas ya no tienen una probabilidad de Item Corruption variable. Ahora tiene un valor fijo relativo a la dificultad del modificador.
    • Las zonas Vaal ya no pueden rolear modificadores de mapas regulares.
    • Los modificadores que añaden monstruos extra ahora son sufijos.
    • El modificador de Explicit Item Corruption Chance ha sido eliminado.
    • Se han añadido nuevos modificadores, incluyendo uno que hace que los Vaal Vessels contengan una gema corrupta a level 21. También vimos uno que hacía que los Vaal Vessels contuvieran Ultimatum Aspects.
  • Los Bosses de mapas en mapas corruptos ya no tendrán el tag Corrupted ni dropearán items Vaal adicionales.
  • El mapa Vaal Temple ya sólo puede ser obtenido a través de corrupción, zonas Vaal o Divination Cards.
  • El Beastcraft de Einhar que creaba un Vaal Temple Map ahora crea un mapa único de Synthesis.
  • Se han añadido 3 nuevas zonas Vaal únicas.

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Cambios en el Árbol de pasivas del Atlas

  • Se han eliminado las notables Shaping the Seas Shaping the Valley. En el cluster donde se encontraban, se añaden dos de las keystones añadidas esta liga. Además, ahora hay 6 pasivas pequeñas en ese cluster, que proveen probabilidad de que los mapas encontrados sean de tier superior.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a mapas. La nueva notable Shaping the World de ese cluster compensa parcialmente la perdida de las 2 anteriores. Los puntos pequeños aumentan la posibilidad de encontrar mapas de tier superior.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a Beyond. Contendrá 3 notables relacionadas a cada uno de los bosses de Beyond. Cada una de las notables nos proveen probabilidad de conseguir más de uno de los siguientes tipos de items: Divination Cards, Currency o únicos.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a Tormented Spirits. La nueva notable añade un Torment Spirit extra al mapa, y los puntos pequeños incrementan la duración de los Tormented Spirits.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a las zonas Vaal. La notable potencia a los bosses de las zonas Vaal a cambio de recibir el doble de recompensas de los Vaal Vessels. Los puntos pequeños incrementan la probabilidad de encontrar una zona Vaal.
  • Se ha añadido otro punto pequeño de pasiva cerca de las notables de Masters, donde se encuentra Hunting Season entre otras, para dar hueco a la nueva keystone All Hands.
  • La notable Sturdy Construction ya no aumenta el daño de las torres y sus minions. Ahora hace que los Blight Monsters tomen más daño.
  • Se ha eliminado la pequeña pasiva Delirium Difficulty and Persistence.
  • Las notables Seance Unrelenting Torment han intercambiado sus localizaciones.
  • Otras pasivas del Atlas han sido movidas a otra localización para hacer espacio a las nuevas keystones y clusters.

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Cambios en ligas

Legion
  • The Domain of Timeless Conflict ahora tiene un área mínima de 80.
  • Los niveles de área adicionales ahora son añadidos en base al número de emblemas usados. 4 Emblems incrementan el área un nivel, 5 Emblems incrementan el área 2 niveles.
  • Cada Unrelenting Emblem incrementa el nivel de área un 0,5 (Redondeando hacia abajo). Esto significa que el nivel máximo del área será 84.
  • Se elimina el 20% de incremento de Experiencia ganado por cada Timeless Emblem usado.
  • Se reduce el incremento de Experiencia ganado por cada Unrelenting Timeless Emblem.
  • Cada Timeless Emblem Unrelenting Timeless Emblem añade ahora más vida y daño a los monstruos.

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Delirium

El número de monstruos a matar para ganar rewards de Delirium en algunos mapas ha sido incrementado para ser más consistente con otros mapas.

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Torment
  • Se ha aumentado la vida de los Tormented Spirits a partir de level 55.
  • Ahora los Tormented Spirits tienen un efecto de reducción de daño que se activa al entrar en su rango, y progresivamente va disminuyendo hasta perderlo.

  • Por cada enemigo tocado por un Tormented Spirit, se incrementa el daño que toma el Tormented Spirit.
  • Se ha mejorado la IA de los Tormented Spirits, haciéndolos más agresivos en ciertas situaciones.
  • Los modificadores que añaden Tormented Spirits a un área ahora siempre se describen con "haunted by" en vez de con "contains".

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Balance en Ascendencias

Guardian

Se le ha hecho un rework para dar diferentes opciones. Se añaden dos invocaciones y opciones para Link Skills.

guardian-rework.jpg

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Chieftain

Comentaron que no estaban contentos con las opciones de esta ascendencia, así que la han rehecho completamente. Lo único que conserva es la imagen y el nombre. Principalmente tiene opciones para builds de fire y totems.

chieftain-all-new.jpg

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Ascendant

Se han modificado las notables Guardian Chieftain de la ascendencia Ascendant debido a los cambios en las ascendencias que hemos comentado más arriba.

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Occultist
  • Se descubrió un error en el que Frigid Wake estaba usando una duración fija de freeze, así que se ha corregido.
  • Además de corregir el error se ha modificado la notable, ahora nos otorga probabilidad de hacer Freeze a enemigos cercanos que no estén ya congelados.

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Balance en el árbol de pasivas

  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a Fire Damage con Attack Skills al suroeste de la localización de inicio del Marauder. La notable Lava Lash ha sido movida a este nuevo cluster. Añaden 2 notables nuevas: Una cubre a los enemigos en Ash si no nos hemos movido en cierto tiempo, mientras que la otra está relacionada al daño y los stuns.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a la duración de Ignite y Bleeding al suroeste de la localización de inicio del Marauder. Contiene una nueva notable Cauterisation, que nos permite ser inmune al Bleeding y al Ignite si esos efectos están aplicando al enemigo. La notable Harvester of Foes se ha movido ligeramente hacia abajo para dejar hueco a este nuevo cluster.
  • Se ha añadido un nuevo cluster relacionado a Fire Damage con Attack Skills al suroeste de la localización de inicio del Duelist. Contiene una nueva notable Invigorating Blaze, que nos otorga un multiplicador de daño en el tiempo para Fire a la vez que nos da una vía de recuperación de vida. El cluster de las notables Champion of the Cause y Bannerman ha sido movido a la antigua localización de Lava Lash para hacer espacio al nuevo cluster.
  • Se ha modificado la notable Magmatic Strikes. Ahora nos provee más daño pero en períodos cortos de tiempo.
  • Se ha modificado la notable Dirty Techniques. Ahora no tiene el multiplicador de daño para Ailments, pero aumenta la rapidez con la que los Ailments hacen daño. También se ha modificado los dos puntos de pasivas junto a la notable.
  • La notable exclusiva de Anointment, Vengeant Cascade, ya no otorga la capacidad de que los proyectiles regresen hacia nosotros, ni el que hagan Pierce. Simplemente incrementan la velocidad de los proyectiles cuando retornan.
  • Se ha modificado el bonus que otorga la Quality en la gema Anomalous Faster Projectiles Support. Ahora hay menos probabilidad de que los proyectiles regresen a ti.
  • Se ha modificado la keystone exclusiva de Timeless Jewel, Strength of Blood. Ahora no reduce porcentualmente el daño tomado, sino que aumenta porcentualmente la reducción de daño físico adicional.
  • Se ha añadido una nueva maestría relacionada a cargas: Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de Power, Frenzy o Endurance.
  • Se ha reemplazado la maestría de Totems que permitía hacer Taunt al invocar Totems. En su lugar, habrá una maestría que nos permitirá leechear vida según el daño hecho por nuestros Totems.

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Balance de Skills

  • Se ha modificado la Skill Temporal Chains. Ahora los otros efectos en los enemigos con esta curse durarán menos que antes.
  • Se ha modificado la Skill Vaal Summon Skeletons. Ahora a nivel 1 invoca un Skeleton Mage (antes 0). El escalado a nivel 20 se mantiene sin cambios.
  • Se ha modificado la Skill Whirling Blades. Ahora si usamos Dual Wielding (doble arma), atacaremos con ambas weapons, haciendo el daño de ambas en un hit.
  • Se ha modificado la support Ruthless. Ahora aplica a todos los ailments, no sólo a bleeding.
  • Se ha modificado los requisitos de la support Combustion. Ahora requiere Intelligence y Strength.
  • Se ha modificado la Skill Unseen Strike, otorgada por la daga The Hidden Blade. Se ha eliminado su cooldown.
  • Se ha añadido el tag Orb a la Skill Cremation.

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Balance de Únicos

Se ha modificado las botas únicas Alberon's Warpath. Se ha añadido un modificador que limita a 1 el número de Skeleton Warrior que puede invocar Summon Skeletons en cada casteo. Nota: No afecta al número máximo que podemos tener invocado a la vez, si no al máximo en cada casteo.

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Balance de Items

  • Los modificadores de prefijo de Shield exclusivos de Delve que aumentaba el máximo de las resistencias elementales, ya no puede ser roleado.
  • El modificador Veiled que otorga duración de ailments en relación al Focus, ahora tiene valores más bajos. Las versiones crafteadas de este modificador se han ajustado acorde a esto.
  • Los modificadores de Flask que otorgan un porcentaje de recuperación de vida a los minions ahora tiene valores más altos.
  • La pasiva de Crucible que causa que los Totems exploten on Death se ha reducido considerablemente. Este cambio sólo afecta a Standard, ya que Crucible no entrará al core.

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Cambios específicos para Ruthless

Se han hecho cambios en diferentes ascendencias, además de un balance en las skills y el árbol de pasivas del Atlas. No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.

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Balance de monstruos

  • La inmunidad a Stun ha sido eliminada de muchos de los bosses del juego. Algunos bosses ahora tienen skills específicas que no pueden ser stuneadas o interrumpidas. Kitava sigue siendo inmune a Stun.
  • Los guardianes del Shaper, los guardianes del Elder y los Conquerors, ahora dropean muchos menos objetos con influencia al morir.
  • Se ha incrementado ligeramente el drop de Tainted Currency de bosses del Beyond. Y se ha reducido ligeramente el drop del resto de monstruos de Beyond.
  • Los monstruos que no pueden ser dañados o targeteados, ya no regenerarán vida o Energy Shield.
  • Los monstruos Kitava Skeletons en el área del boss del mapa Belfry, ahora spawnean como mágicos en vez de raros.
  • La skill Temporal Chains usada por los monstruos también contiene el cambio que se ha hecho en la gema.

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Mods de Kirac en el Map Device

  • Essence (2 Chaos): 2 Essences adicionales.
  • Domination (3 Chaos): 3 Shrines adicionales.
  • Breach (4 Chaos): 2 Breaches adicionales.
  • Harbinger (6 Chaos): 3 Harbingers adicionales.
  • Legion (6 Chaos): Contiene un encuentro de Legion adicional.
  • Delirium (10 Chaos): Contiene un Mirror of Delirium.
  • Ritual (10 Chaos): Contiene Ritual Altars.

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Quest Rewards

  • Devour Support ahora es ofrecida a Witch por completar la misión The Caged Brute. También puede ser comprada a Nessa por Templar, Shadow y Scion.
  • Flamewood Support ahora es ofrecida a Marauder por completar la misión The Caged Brute. También puede ser comprada a Nessa por Templar y Scion.
  • Locus Mine Support ahora se puede comprar a Nessa por Ranger, Witch, Shadow y Scion tras completar la misión The Caged Brute.
  • Fresh Meat Support ahora es ofrecida a Witch por completar Sharp and Cruel. También puede ser comprada a Yeena por Templar y Scion.
  • Sadism Support ahora es ofrecida a Duelist y Scion por completar Sharp and Cruel. También puede ser comprada a Yeena por cualquier personaje.
  • Volatility Support ahora es ofrecida a Marauder por completar Sharp and Cruel. También puede ser comprada a Yeena por Templar, Duelist y Scion.
  • Controlled Blaze Support ahora es ofrecida a Marauder por completar A Fixture of Fate. También puede ser comprada a Clarissa por Templar, Duelist y Scion.
  • Corrupting Cry Support ahora es ofrecida a Marauder y Duelist por completar A Fixture of Fate. También puede ser comprada a Clarissa por Templar y Scion.
  • Guardian's Blessing Support ahora es ofrecida a Templar por completar A Fixture of Fate. También puede ser comprada a Clarissa por Witch y Scion.
  • Sacrifice Support ahora es ofrecida a Witch por completar A Fixture of Fate. También puede ser comprada a Clarissa por Templar, Shadow y Scion.
  • Frigid Bond Support ahora es ofrecida a Templar y Scion por completar The Eternal Nightmare. También puede ser comprada a Petarus y Vanja por Witch.
  • Returning Projectiles Support ahora es ofrecida a Ranger, Shadow y Scion por completar The Eternal Nightmare. También puede ser comprada a Petarus y Vanja por cualquier personaje.
  • Spellblade Support ahora es ofrecida a Templar por completar The Eternal Nightmare. También puede ser comprada a Petarus y Vanja por Witch, Shadow y Scion.
  • Trauma Support ahora es ofrecida a Marauder y Duelist por completar The Eternal Nightmare. También puede ser comprada a Petarus y Vanja por Templar y Scion.

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Cambios en la interfaz de Usuario

Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • El botón de Craft en el Crafting Bench ahora estará deshabilitado si el craft puede fallar.
  • Ahora, los mapas que no coinciden con un subcontenedor válido en la pestaña de Mapas se colocan en un subcontenedor especial bajo el nombre "Guardian Maps". Esto soluciona un error donde los mapas de un nivel incorrecto podían ser almacenados y volverse inaccesibles.

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Cambios en el Item Filter

La clase llamada previamente Active Skill Gems ahora se llamará Skill Gems. Y la clase previamente conocida por Support Skill Gems ahora se llamará Support Gems. Los filtros existentes que referencien a estas clases deben ser actualizados.

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Bug Fixes

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

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Otra información

La información de los nuevos items y otros detalles que no han sido revelados en las notas de parche, se irán añadiendo a este post recopilatorio. Además, las dudas frecuentes de la comunidad que se vayan resolviendo se publicarán en este post de FAQ.

Actualización 15 de Agosto: Se ha publicado la información de gemas en este nuevo post.

Actualización 16 de Agosto: Se ha publicado la información del Item Filter en este nuevo post.

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